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#contents()
*概要 [#t11d2e10]
|~オーディン|~ステータス|~レベル1|~レベル20|
|CENTER:&ref(オーディン.jpg,nolink);|~HP|CENTER:648|CENTE...
|~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094|
|~|~物理防御|CENTER:20|CENTER:80|
|~|~魔法防御|CENTER:29|CENTER:58|
|~|~HP自動回復|CENTER:1.8s|CENTER:5.7s|
|~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s|
|~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.25|
|~|~筋力|>|CENTER:0|
|~|~知力|>|CENTER:0|
|~|~移動速度|>|CENTER:442|
|~タイプ|>|>|~ロール|
|CENTER:&color(red){物理};/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|...
|>|>|>|CENTER:~考察|
|>|>|>||
*様相 [#yddaa541]
**[様相] [#w3acfdc]
*アビリティ [#w3acfdc3]
**[基本攻撃] [#w3acfdc2]
#ref(基本攻撃.png,nolink)
&color(red){物理ダメージ};を与える。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本...
|基本攻撃段階|4|
|基本攻撃段階倍率|1/1/1/1.5倍|
|射程距離|1.92m|
|範囲|前方120度|
**[パッシブ]ヴァルハラへの道 [#d600fbd6]
#ref(オーディンP.jpg,nolink)
敵ゴッドが死ぬと移動速度、筋力、知力が上昇する。
#youtube(seWioPnnyc8)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|移動速度|スタックにつき4%|
|筋力|スタックにつき10%|
|知力|スタックにつき10%|
|バフ持続時間|10秒|
|バフスタック|2|
**[1]突進[#qd8eb316]
#ref(オーディンA1.jpg,nolink)
指定した位置に跳躍し、着地時周囲の敵に&color(red){物理ダ...
レイブンシャウトによりシールドを獲得している場合、着地時...
#youtube(1PUClMHOehc)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(red){120};/&color(red){165};/&color(red)...
|ダメージ増加率|75%筋力|
|射程距離|8.8m|
|範囲|2.4m|
|クールダウン|16/15/14/13/12秒|
|コスト|40/45/50/55/60|
**[2]レイブンシャウト[#w078213a]
#ref(オーディンA2.jpg,nolink)
一定時間シールドを獲得する。
一定時間経過後にシールドが爆発し、残りのシールド量と同じ&...
爆発した際にシールドが最大だった場合1.15倍の追加&color(re...
#youtube(84haQDkimik)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|シールド|100/155/210/265/320|
|シールド増加率|40%筋力+50%知力|
|爆発範囲|3.2m|
|クールダウン|14/13.5/13/12.5/12秒|
|コスト|45/50/55/60/65|
**[3]グングニルの力 [#f47081c2]
#ref(オーディンA3.jpg,nolink)
槍を構え自身の周囲に2回パルスを発生させダメージを与える。
基本攻撃またはアビリティ再発動をすると槍を直線上に投げ&co...
パルスは&color(red){物理ダメージ};と&color(#eb6ea5){スロ...
槍はパルスの発生段階で効果が変化する。
パルス1 自身と周囲の味方の攻撃速度を上昇させ、このアビリ...
パルス2 槍が&color(#ff1493){スタン};を与える。
#youtube(1tAwXjOycWE)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|パルスダメージ|&color(red){45};/&color(red){70};/&color(...
|パルスダメージ増加率|50%筋力|
|槍ダメージ|&color(red){60};/&color(red){115};/&color(red...
|槍ダメージ増加率|60%筋力|
|&color(#ff1493){スタン時間};|0.9秒|
|攻撃速度|30/32.5/35/37.5/40%|
|バフ効果時間|4秒|
|パルス範囲|3.2m|
|槍射程距離|8.8m|
|槍範囲|0.48|
|クールダウン|14/13.5/13/12.5/12秒|
|コスト|50/60/70/80/90|
**[4]円槍陣 [#a339ba83]
#ref(オーディンA4.jpg,nolink)
自身を中心として円状に槍の壁を8個生成する。
壁は敵と敵の基本攻撃のみ通さない。
1つの壁が5HPを持ち、基本攻撃1回につき1HPを減らすことがで...
壁を壊さずに外に出た敵ゴッドは&color(red){物理ダメージ};...
エリア内で自身は&color(#e6ab4e){スロウ/ルート無効};を獲得...
エリア内で敵ゴッドが死んだ場合永続的な筋力バフを獲得する...
エリア内の敵は回復ができなくなり、筋力と知力が減少する。
#youtube(WZBKA2X2R1g)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(red){120};/&color(red){190};/&color(red)...
|ダメージ増加率|75%筋力|
|&color(#eb6ea5){スロウ};|25%|
|&color(#eb6ea5){スロウ効果時間};|5秒|
|筋力減少|15/17.5/20/22.5/25%|
|知力減少|15/17.5/20/22.5/25%|
|筋力バフ|1スタックにつき5|
|クールダウン|110/105/100/95/90秒|
|コスト|100|
*コメント [#t11d2e11]
#pcomment(コメント/オーディンコメント,reply)
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*概要 [#t11d2e10]
|~オーディン|~ステータス|~レベル1|~レベル20|
|CENTER:&ref(オーディン.jpg,nolink);|~HP|CENTER:648|CENTE...
|~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094|
|~|~物理防御|CENTER:20|CENTER:80|
|~|~魔法防御|CENTER:29|CENTER:58|
|~|~HP自動回復|CENTER:1.8s|CENTER:5.7s|
|~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s|
|~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.25|
|~|~筋力|>|CENTER:0|
|~|~知力|>|CENTER:0|
|~|~移動速度|>|CENTER:442|
|~タイプ|>|>|~ロール|
|CENTER:&color(red){物理};/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|...
|>|>|>|CENTER:~考察|
|>|>|>||
*様相 [#yddaa541]
**[様相] [#w3acfdc]
*アビリティ [#w3acfdc3]
**[基本攻撃] [#w3acfdc2]
#ref(基本攻撃.png,nolink)
&color(red){物理ダメージ};を与える。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本...
|基本攻撃段階|4|
|基本攻撃段階倍率|1/1/1/1.5倍|
|射程距離|1.92m|
|範囲|前方120度|
**[パッシブ]ヴァルハラへの道 [#d600fbd6]
#ref(オーディンP.jpg,nolink)
敵ゴッドが死ぬと移動速度、筋力、知力が上昇する。
#youtube(seWioPnnyc8)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|移動速度|スタックにつき4%|
|筋力|スタックにつき10%|
|知力|スタックにつき10%|
|バフ持続時間|10秒|
|バフスタック|2|
**[1]突進[#qd8eb316]
#ref(オーディンA1.jpg,nolink)
指定した位置に跳躍し、着地時周囲の敵に&color(red){物理ダ...
レイブンシャウトによりシールドを獲得している場合、着地時...
#youtube(1PUClMHOehc)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(red){120};/&color(red){165};/&color(red)...
|ダメージ増加率|75%筋力|
|射程距離|8.8m|
|範囲|2.4m|
|クールダウン|16/15/14/13/12秒|
|コスト|40/45/50/55/60|
**[2]レイブンシャウト[#w078213a]
#ref(オーディンA2.jpg,nolink)
一定時間シールドを獲得する。
一定時間経過後にシールドが爆発し、残りのシールド量と同じ&...
爆発した際にシールドが最大だった場合1.15倍の追加&color(re...
#youtube(84haQDkimik)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|シールド|100/155/210/265/320|
|シールド増加率|40%筋力+50%知力|
|爆発範囲|3.2m|
|クールダウン|14/13.5/13/12.5/12秒|
|コスト|45/50/55/60/65|
**[3]グングニルの力 [#f47081c2]
#ref(オーディンA3.jpg,nolink)
槍を構え自身の周囲に2回パルスを発生させダメージを与える。
基本攻撃またはアビリティ再発動をすると槍を直線上に投げ&co...
パルスは&color(red){物理ダメージ};と&color(#eb6ea5){スロ...
槍はパルスの発生段階で効果が変化する。
パルス1 自身と周囲の味方の攻撃速度を上昇させ、このアビリ...
パルス2 槍が&color(#ff1493){スタン};を与える。
#youtube(1tAwXjOycWE)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|パルスダメージ|&color(red){45};/&color(red){70};/&color(...
|パルスダメージ増加率|50%筋力|
|槍ダメージ|&color(red){60};/&color(red){115};/&color(red...
|槍ダメージ増加率|60%筋力|
|&color(#ff1493){スタン時間};|0.9秒|
|攻撃速度|30/32.5/35/37.5/40%|
|バフ効果時間|4秒|
|パルス範囲|3.2m|
|槍射程距離|8.8m|
|槍範囲|0.48|
|クールダウン|14/13.5/13/12.5/12秒|
|コスト|50/60/70/80/90|
**[4]円槍陣 [#a339ba83]
#ref(オーディンA4.jpg,nolink)
自身を中心として円状に槍の壁を8個生成する。
壁は敵と敵の基本攻撃のみ通さない。
1つの壁が5HPを持ち、基本攻撃1回につき1HPを減らすことがで...
壁を壊さずに外に出た敵ゴッドは&color(red){物理ダメージ};...
エリア内で自身は&color(#e6ab4e){スロウ/ルート無効};を獲得...
エリア内で敵ゴッドが死んだ場合永続的な筋力バフを獲得する...
エリア内の敵は回復ができなくなり、筋力と知力が減少する。
#youtube(WZBKA2X2R1g)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(red){120};/&color(red){190};/&color(red)...
|ダメージ増加率|75%筋力|
|&color(#eb6ea5){スロウ};|25%|
|&color(#eb6ea5){スロウ効果時間};|5秒|
|筋力減少|15/17.5/20/22.5/25%|
|知力減少|15/17.5/20/22.5/25%|
|筋力バフ|1スタックにつき5|
|クールダウン|110/105/100/95/90秒|
|コスト|100|
*コメント [#t11d2e11]
#pcomment(コメント/オーディンコメント,reply)
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