SMITE2Wiki
[
トップ
] [
一覧
|
検索
|
ログイン
]
開始行:
#contents
* 概要 [#t11d2e10]
|~アラジン|~ステータス|~レベル1|~レベル20|
|CENTER:&ref(アラジン.jpg,nolink);|~HP|CENTER:592|CENTER:...
|~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094|
|~|~物理防御|CENTER:18|CENTER:72|
|~|~魔法防御|CENTER:26|CENTER:53|
|~|~HP自動回復|CENTER:1.7s|CENTER:5.5s|
|~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s|
|~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.25|
|~|~筋力|>|CENTER:0|
|~|~知力|>|CENTER:0|
|~|~移動速度|>|CENTER:430|
|~タイプ|>|>|~ロール|
|CENTER:&color(blue){魔法};/知力ダメージ/遠距離|>|>|CENTE...
|>|>|>|CENTER:~考察|
|>|>|>||
* 様相 [#yddaa541]
** [様相] [#w3acfdc]
* アビリティ [#w3acfdc3]
** [基本攻撃] [#w3acfdc2]
#ref(基本攻撃.png,nolink)
&color(blue){魔法ダメージ};を与える。
基本攻撃の3/4/5段目は範囲攻撃。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本...
|基本攻撃段階|5|
|基本攻撃段階倍率|1/1/0.32/0.32/0.5倍|
小数点以下四捨五入
** [パッシブ]3つの願い [#d600fbd1]
#ref(t_Aladdin_Passive2_957ff8c60a.png,nolink)
装備アイテムに魔法のランプが追加される。
#ref(アラジンパッシブアイテム.jpg,nolink)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|アイテム名|魔法のランプ|
|パッシブ|アイテムにより追加されたステータスが2%+レベル...
マッチ中に3つの願いを実行可能。
15秒ごとに魔神の筋力を1獲得する。
魔神の筋力は最大2スタック。
#youtube(Z7rxPw644p8)
*** [パッシブ]富の願い [#r3bfcf9b]
#ref(アラジンパッシブ1.jpg,nolink)
250ゴールド獲得する。
3分間敵ゴッドのキル/アシストによるゴールド獲得量が100増え...
*** [パッシブ]不死の願い [#r3bfcf1b]
#ref(アラジンパッシブ2.png,nolink)
デスタイマーを即時リセットする。
泉を離れると10秒間移動速度が75%上昇する。
*** [パッシブ]力の願い [#r3bfcf2b]
#ref(アラジンパッシブ3.jpg,nolink)
自身のアビリティとアイテムのクールダウンを即時リセットし...
色々な効果がある満足パッシブ。
マッチ中各種1回のみ使えるのでここぞというタイミングに使お...
** [1]クーフィーの祈り [#qd8eb316]
#ref(t_Aladdin_a01_3b7548870f.jpg,nolink)
#youtube(bHLxzG6Xt7M)
*** [1]ノーチャージ [#r3bfcg2b]
扇状に5つクーフィーの記号を打ち出し命中した敵に&color(blu...
チャージすると扇の範囲が狭くなる。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して記号はアラジ...
記号は複数命中するが2回目以降は20%の&color(blue){魔法ダ...
発動と再発動は別々の命中として扱う。
例 発動2回命中(10+2ダメージ) 再発動3回命中(10+2+2ダメー...
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(blue){40};/&color(blue){40};/&color(blue...
|ダメージ増加率|45%知力+40%筋力|
|再発動ダメージ|&color(blue){40};/&color(blue){40};/&colo...
|再発動ダメージ増加率|40%知力+45%筋力|
|射程距離|8.8m|
|範囲|0.8m|
|最大扇角度|90|
|クールダウン|11秒|
|コスト|65/70/75/80/85|
|貫通|敵/ゴッド/壁|
*** [1]フルチャージ [#r3bfcg1b]
アビリティを最大までチャージすると射程が伸び、範囲が広が...
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して記号はアラジ...
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(blue){72};/&color(blue){108};/&color(blu...
|ダメージ増加率|81%知力+72%筋力|
|再発動ダメージ|&color(blue){72};/&color(blue){108};/&col...
|再発動ダメージ増加率|72%知力+81%筋力|
|射程距離|11.2m|
|範囲|1.6m|
|クールダウン|11秒|
|コスト|65/70/75/80/85|
|貫通|敵/ゴッド/壁|
特に理由がなければフルチャージでの使用をおすすめします。
メイン火力スキルなので魔神の筋力はこのアビリティに使いた...
** [2]スルタンの恵み [#w078213a]
#ref(t_Aladdin_a02_55dea4b632.jpg,nolink)
前方にダッシュして通過した敵に&color(blue){魔法ダメージ};...
50%以下のHP1%につき、ダメージが1%+知力の0.13%増加する。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して魔神を召喚す...
魔神はアラジンの前にいる敵にパンチを5回繰り返し&color(blu...
#youtube(TlwvgbPqc64)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダッシュダメージ|&color(blue){70};/&color(blue){115};/&c...
|ダッシュダメージ増加率|65%知力+55%筋力|
|パンチダメージ|&color(blue){24};/&color(blue){38};/&colo...
|パンチダメージ増加率|25%知力+40%筋力|
|クールダウン|16/15/14/13/12秒|
|コスト|50/55/60/65/70|
|貫通|敵/ゴッド|
ダッシュで敵を通り過ぎてしまってパンチが当たらなくなるで...
** [3]俊走 [#f47081c2]
#ref(t_Aladdin_a03_63fbdc33e6.jpg,nolink)
前方にダッシュする。~
壁に向かってダッシュをすると壁に沿って走りアビリティ発動...
壁を走っている時にアビリティ再発動すると魔神の筋力を1消費...
#youtube(knm4vSW0UA4)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|着地ダメージ|&color(blue){60};/&color(blue){100};/&color...
|着地ダメージ増加率|55%知力+40%筋力|
|魔神着地ダメージ|&color(blue){30};/&color(blue){50};/&co...
|魔神着地ダメージ増加率|25%知力+50%筋力|
|走行距離|8.8m|
|走行高さ|5.5m|
|走り持続時間|1.25秒|
|クールダウン|16秒|
|コスト|50/55/60/65/70|
コーナーで差をつけろ!
圧倒的走破性能これが令和のオフロード!
これに魔神の筋力を使うのはちょっと勿体ないかもしれない。
** [4]ランプの中へ [#a339ba83]
#ref(t_Aladdin_a04_b8cd1b92a3.jpg,nolink)
ランプを前方に投げ敵ゴッドに当たると敵ゴッドを&color(#ff1...
アラジンと標的にされたゴッドはHPが&color(green){最低値ま...
アラジンのアルティメット以外のクールダウンがリセットされ...
標的にされた敵ゴッドはアルティメット以外のクールダウンが...
アラジンと標的にされたゴッドはランプの世界にいる間クール...
ランプはその場に残り操作することで敵味方関係なく他のゴッ...
ランプの操作には0.5秒かかり、ダメージを受けると中断される。
#youtube(n754td7cc1E)
*** [4]ランプ世界のルール [#r3bfcg7b]
アラジンと標的になったゴッドは対戦者になる。
非対戦者は対戦者に対して与えるダメージが25%減少し、対戦...
ランプの世界は16秒続き、その後全員ランプから追い出される。
ランプの世界で8秒経過後脱出用のランプが中央に出現する。
対戦者同士の1対1でどちらかが倒された場合ランプの世界が即...
ランプの世界に3体以上いる状態で対戦者が倒された場合脱出用...
ランプの出入りにはランプを操作する必要がある。
ランプの操作には0.5秒かかり、ダメージを受けると中断される。
戦闘中に別のアラジンがランプの世界に新たな標的を連れてき...
それまで対戦者だったアラジンと前の標的は非対戦者として扱...
ランプから追い出される時発動中のアビリティは中断される。
ランプから戻る時ゴッドは元居た場所と元のカメラ視点、アラ...
ランプの世界にいる間はリコールができない。
アラジンはランプの世界でランプの中へを使用することができ...
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|自己回復|HPの&color(green){60};/&color(green){65};/&colo...
|標的回復|HPの&color(green){60};/&color(green){55};/&colo...
|自身のクールダウン減少|50/55/60/65/70%|
|敵クールダウン減少|50/45/40/35/30%|
|防御力|30/35/40/45/50|
|クールダウン|110/105/100/95/90秒|
|コスト|50/55/60/65/70|
ゴミ
ヤサイマシマシニンニクアブラカラメチョモランマ
* コメント [#t11d2e11]
#pcomment(コメント/アラジンコメント,reply)
終了行:
#contents
* 概要 [#t11d2e10]
|~アラジン|~ステータス|~レベル1|~レベル20|
|CENTER:&ref(アラジン.jpg,nolink);|~HP|CENTER:592|CENTER:...
|~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094|
|~|~物理防御|CENTER:18|CENTER:72|
|~|~魔法防御|CENTER:26|CENTER:53|
|~|~HP自動回復|CENTER:1.7s|CENTER:5.5s|
|~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s|
|~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.25|
|~|~筋力|>|CENTER:0|
|~|~知力|>|CENTER:0|
|~|~移動速度|>|CENTER:430|
|~タイプ|>|>|~ロール|
|CENTER:&color(blue){魔法};/知力ダメージ/遠距離|>|>|CENTE...
|>|>|>|CENTER:~考察|
|>|>|>||
* 様相 [#yddaa541]
** [様相] [#w3acfdc]
* アビリティ [#w3acfdc3]
** [基本攻撃] [#w3acfdc2]
#ref(基本攻撃.png,nolink)
&color(blue){魔法ダメージ};を与える。
基本攻撃の3/4/5段目は範囲攻撃。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本...
|基本攻撃段階|5|
|基本攻撃段階倍率|1/1/0.32/0.32/0.5倍|
小数点以下四捨五入
** [パッシブ]3つの願い [#d600fbd1]
#ref(t_Aladdin_Passive2_957ff8c60a.png,nolink)
装備アイテムに魔法のランプが追加される。
#ref(アラジンパッシブアイテム.jpg,nolink)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|アイテム名|魔法のランプ|
|パッシブ|アイテムにより追加されたステータスが2%+レベル...
マッチ中に3つの願いを実行可能。
15秒ごとに魔神の筋力を1獲得する。
魔神の筋力は最大2スタック。
#youtube(Z7rxPw644p8)
*** [パッシブ]富の願い [#r3bfcf9b]
#ref(アラジンパッシブ1.jpg,nolink)
250ゴールド獲得する。
3分間敵ゴッドのキル/アシストによるゴールド獲得量が100増え...
*** [パッシブ]不死の願い [#r3bfcf1b]
#ref(アラジンパッシブ2.png,nolink)
デスタイマーを即時リセットする。
泉を離れると10秒間移動速度が75%上昇する。
*** [パッシブ]力の願い [#r3bfcf2b]
#ref(アラジンパッシブ3.jpg,nolink)
自身のアビリティとアイテムのクールダウンを即時リセットし...
色々な効果がある満足パッシブ。
マッチ中各種1回のみ使えるのでここぞというタイミングに使お...
** [1]クーフィーの祈り [#qd8eb316]
#ref(t_Aladdin_a01_3b7548870f.jpg,nolink)
#youtube(bHLxzG6Xt7M)
*** [1]ノーチャージ [#r3bfcg2b]
扇状に5つクーフィーの記号を打ち出し命中した敵に&color(blu...
チャージすると扇の範囲が狭くなる。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して記号はアラジ...
記号は複数命中するが2回目以降は20%の&color(blue){魔法ダ...
発動と再発動は別々の命中として扱う。
例 発動2回命中(10+2ダメージ) 再発動3回命中(10+2+2ダメー...
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(blue){40};/&color(blue){40};/&color(blue...
|ダメージ増加率|45%知力+40%筋力|
|再発動ダメージ|&color(blue){40};/&color(blue){40};/&colo...
|再発動ダメージ増加率|40%知力+45%筋力|
|射程距離|8.8m|
|範囲|0.8m|
|最大扇角度|90|
|クールダウン|11秒|
|コスト|65/70/75/80/85|
|貫通|敵/ゴッド/壁|
*** [1]フルチャージ [#r3bfcg1b]
アビリティを最大までチャージすると射程が伸び、範囲が広が...
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して記号はアラジ...
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダメージ|&color(blue){72};/&color(blue){108};/&color(blu...
|ダメージ増加率|81%知力+72%筋力|
|再発動ダメージ|&color(blue){72};/&color(blue){108};/&col...
|再発動ダメージ増加率|72%知力+81%筋力|
|射程距離|11.2m|
|範囲|1.6m|
|クールダウン|11秒|
|コスト|65/70/75/80/85|
|貫通|敵/ゴッド/壁|
特に理由がなければフルチャージでの使用をおすすめします。
メイン火力スキルなので魔神の筋力はこのアビリティに使いた...
** [2]スルタンの恵み [#w078213a]
#ref(t_Aladdin_a02_55dea4b632.jpg,nolink)
前方にダッシュして通過した敵に&color(blue){魔法ダメージ};...
50%以下のHP1%につき、ダメージが1%+知力の0.13%増加する。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して魔神を召喚す...
魔神はアラジンの前にいる敵にパンチを5回繰り返し&color(blu...
#youtube(TlwvgbPqc64)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|ダッシュダメージ|&color(blue){70};/&color(blue){115};/&c...
|ダッシュダメージ増加率|65%知力+55%筋力|
|パンチダメージ|&color(blue){24};/&color(blue){38};/&colo...
|パンチダメージ増加率|25%知力+40%筋力|
|クールダウン|16/15/14/13/12秒|
|コスト|50/55/60/65/70|
|貫通|敵/ゴッド|
ダッシュで敵を通り過ぎてしまってパンチが当たらなくなるで...
** [3]俊走 [#f47081c2]
#ref(t_Aladdin_a03_63fbdc33e6.jpg,nolink)
前方にダッシュする。~
壁に向かってダッシュをすると壁に沿って走りアビリティ発動...
壁を走っている時にアビリティ再発動すると魔神の筋力を1消費...
#youtube(knm4vSW0UA4)
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|着地ダメージ|&color(blue){60};/&color(blue){100};/&color...
|着地ダメージ増加率|55%知力+40%筋力|
|魔神着地ダメージ|&color(blue){30};/&color(blue){50};/&co...
|魔神着地ダメージ増加率|25%知力+50%筋力|
|走行距離|8.8m|
|走行高さ|5.5m|
|走り持続時間|1.25秒|
|クールダウン|16秒|
|コスト|50/55/60/65/70|
コーナーで差をつけろ!
圧倒的走破性能これが令和のオフロード!
これに魔神の筋力を使うのはちょっと勿体ないかもしれない。
** [4]ランプの中へ [#a339ba83]
#ref(t_Aladdin_a04_b8cd1b92a3.jpg,nolink)
ランプを前方に投げ敵ゴッドに当たると敵ゴッドを&color(#ff1...
アラジンと標的にされたゴッドはHPが&color(green){最低値ま...
アラジンのアルティメット以外のクールダウンがリセットされ...
標的にされた敵ゴッドはアルティメット以外のクールダウンが...
アラジンと標的にされたゴッドはランプの世界にいる間クール...
ランプはその場に残り操作することで敵味方関係なく他のゴッ...
ランプの操作には0.5秒かかり、ダメージを受けると中断される。
#youtube(n754td7cc1E)
*** [4]ランプ世界のルール [#r3bfcg7b]
アラジンと標的になったゴッドは対戦者になる。
非対戦者は対戦者に対して与えるダメージが25%減少し、対戦...
ランプの世界は16秒続き、その後全員ランプから追い出される。
ランプの世界で8秒経過後脱出用のランプが中央に出現する。
対戦者同士の1対1でどちらかが倒された場合ランプの世界が即...
ランプの世界に3体以上いる状態で対戦者が倒された場合脱出用...
ランプの出入りにはランプを操作する必要がある。
ランプの操作には0.5秒かかり、ダメージを受けると中断される。
戦闘中に別のアラジンがランプの世界に新たな標的を連れてき...
それまで対戦者だったアラジンと前の標的は非対戦者として扱...
ランプから追い出される時発動中のアビリティは中断される。
ランプから戻る時ゴッドは元居た場所と元のカメラ視点、アラ...
ランプの世界にいる間はリコールができない。
アラジンはランプの世界でランプの中へを使用することができ...
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|自己回復|HPの&color(green){60};/&color(green){65};/&colo...
|標的回復|HPの&color(green){60};/&color(green){55};/&colo...
|自身のクールダウン減少|50/55/60/65/70%|
|敵クールダウン減少|50/45/40/35/30%|
|防御力|30/35/40/45/50|
|クールダウン|110/105/100/95/90秒|
|コスト|50/55/60/65/70|
ゴミ
ヤサイマシマシニンニクアブラカラメチョモランマ
* コメント [#t11d2e11]
#pcomment(コメント/アラジンコメント,reply)
ページ名: