#author("2025-02-14T17:46:52+09:00","default:もろびと","もろびと") #author("2025-02-15T22:25:17+09:00","default:もろびと","もろびと") #contents() *概要 [#t11d2e10] |~オーディン|~ステータス|~レベル1|~レベル20| |CENTER:&ref(オーディン.jpg,nolink);|~HP|CENTER:648|CENTER:2574| |~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094| |~|~物理防御|CENTER:20|CENTER:80| |~|~魔法防御|CENTER:29|CENTER:58| |~|~HP自動回復|CENTER:1.8s|CENTER:5.7s| |~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s| |~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.25| |~|~筋力|>|CENTER:0| |~|~知力|>|CENTER:0| |~|~移動速度|>|CENTER:442| |~タイプ|>|>|~ロール| |CENTER:&color(red){物理};/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|CENTER:ソロ/ジャングル| |>|>|>|CENTER:~考察| |>|>|>|| *様相 [#yddaa541] **[様相] [#w3acfdc] *アビリティ [#w3acfdc3] **[基本攻撃] [#w3acfdc2] #ref(基本攻撃.png,nolink) &color(red){物理ダメージ};を与える。 |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力};| |基本攻撃段階|4| |基本攻撃段階倍率|1/1/1/1.5倍| |射程距離|1.92m| |範囲|前方120度| **[パッシブ]ヴァルハラへの道 [#d600fbd6] #ref(オーディンP.jpg,nolink) 敵ゴッドが死ぬと移動速度、筋力、知力が上昇する。 #youtube(seWioPnnyc8) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |移動速度|スタックにつき4%| |筋力|スタックにつき10%| |知力|スタックにつき10%| |バフ持続時間|10秒| |バフスタック|2| **[1]突進[#qd8eb316] #ref(オーディンA1.jpg,nolink) 指定した位置に跳躍し、着地時周囲の敵に&color(red){物理ダメージ};を与える。 レイブンシャウトによりシールドを獲得している場合、着地時に爆発を起こす。 #youtube(1PUClMHOehc) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ|&color(red){120};/&color(red){165};/&color(red){210};/&color(red){255};/&color(red){300};| |ダメージ増加率|75%筋力| |射程距離|8.8m| |範囲|2.4m| |クールダウン|16/15/14/13/12秒| |コスト|40/45/50/55/60| **[2]レイブンシャウト[#w078213a] #ref(オーディンA2.jpg,nolink) 一定時間シールを獲得する。 一定時間シールドを獲得する。 一定時間経過後にシールドが爆発し、残りのシールド量と同じ&color(red){物理ダメージ};を与える。 爆発した際にシールドが最大だった場合1.15倍の追加&color(red){物理ダメージ};を与える。 #youtube(84haQDkimik) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |シールド|100/155/210/265/320| |シールド増加率|40%筋力+50%知力| |爆発範囲|3.2m| |クールダウン|14/13.5/13/12.5/12秒| |コスト|45/50/55/60/65| **[3]グングニルの力 [#f47081c2] #ref(オーディンA3.jpg,nolink) 槍を構え自身の周囲に2回パルスを発生させダメージを与える。 基本攻撃またはアビリティ再発動をすると槍を直線上に投げ&color(red){物理ダメージ};を与える。 パルスは&color(red){物理ダメージ};と&color(#eb6ea5){スロウ};を与える。 槍はパルスの発生段階で効果が変化する。 パルス1 自身と周囲の味方の攻撃速度を上昇させ、このアビリティのクールダウンが40%減少する。 パルス2 槍が&color(#ff1493){スタン};を与える。 #youtube(1tAwXjOycWE) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |パルスダメージ|&color(red){45};/&color(red){70};/&color(red){95};/&color(red){120};/&color(red){145};| |パルスダメージ増加率|50%筋力| |槍ダメージ|&color(red){60};/&color(red){115};/&color(red){170};/&color(red){225};/&color(red){280};| |槍ダメージ増加率|60%筋力| |&color(#ff1493){スタン時間};|0.9秒| |攻撃速度|30/32.5/35/37.5/40%| |バフ効果時間|4秒| |パルス範囲|3.2m| |槍射程距離|8.8m| |槍範囲|0.48| |クールダウン|14/13.5/13/12.5/12秒| |コスト|50/60/70/80/90| **[4]円槍陣 [#a339ba83] #ref(オーディンA4.jpg,nolink) 自身を中心として円状に槍の壁を8個生成する。 壁は敵と敵の基本攻撃のみ通さない。 1つの壁が5HPを持ち、基本攻撃1回につき1HPを減らすことができる。 壁を壊さずに外に出た敵ゴッドは&color(red){物理ダメージ};と&color(#eb6ea5){スロウ};を受ける。 エリア内で自身は&color(#e6ab4e){スロウ/ルート無効};を獲得する。 エリア内で敵ゴッドが死んだ場合永続的な筋力バフを獲得する。最大10スタック エリア内の敵は回復ができなくなり、筋力と知力が減少する。 #youtube(WZBKA2X2R1g) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ|&color(red){120};/&color(red){190};/&color(red){260};/&color(red){330};/&color(red){400};| |ダメージ増加率|75%筋力| |&color(#eb6ea5){スロウ};|25%| |&color(#eb6ea5){スロウ効果時間};|5秒| |筋力減少|15/17.5/20/22.5/25%| |知力減少|15/17.5/20/22.5/25%| |筋力バフ|1スタックにつき5| |クールダウン|110/105/100/95/90秒| |コスト|100| *コメント [#t11d2e11] #pcomment(コメント/オーディンコメント,reply)