#author("2025-02-06T21:18:58+09:00","default:もろびと","もろびと") #author("2025-02-14T17:38:07+09:00","default:もろびと","もろびと") #contents() *概要 [#t11d2e10] |~イミル|~ステータス|~レベル1|~レベル20| |CENTER:&ref(イミル.jpg,nolink);|~HP|CENTER:673|CENTER:2673| |~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094| |~|~物理防御|CENTER:21|CENTER:82| |~|~魔法防御|CENTER:30|CENTER:60| |~|~HP自動回復|CENTER:1.8s|CENTER:5.9s| |~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s| |~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.22| |~|~筋力|>|CENTER:0| |~|~知力|>|CENTER:0| |~|~移動速度|>|CENTER:442| |~タイプ|>|>|~ロール| |CENTER:魔法/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|CENTER:サポート| |CENTER:&color(blue){魔法};/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|CENTER:サポート| |>|>|>|CENTER:~考察| |>|>|>|| *様相 [#yddaa541] **[様相] [#w3acfdc] *アビリティ [#w3acfdc3] **[基本攻撃] [#w3acfdc2] #ref(基本攻撃.png,nolink) &color(blue){魔法ダメージ};を与える。 |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力};| |射程距離|1.92m| |範囲|前方120度| **[パッシブ]凍傷[#k67def83] #ref(イミルP.jpg,nolink) 敵にダメージかCCを与えると凍傷を与える。 凍傷を受けた敵は与えるダメージが15%低下し、イミルの基本攻撃から受けるダメージが増加する。 #youtube(E2FWhMLleoc) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ増加率|&color(blue){175%筋力+35%知力+100%基本攻撃の攻撃力};| |凍傷効果時間|5秒| 序盤のミニオン処理に役立つのでしっかり使おう。 マッチの最初ベースでアビリティを使ってからレーンに行くとミニオン処理が楽になる。 **[1]アイスウォール[#qd8eb316] #ref(イミルA1.jpg,nolink) 指定した場所に壁を作り出す。 指定した範囲に自身もしくは敵が居た場合&color(#ff1493){ノックバック};させる。 アビリティを再発動することで壁を破壊することが出来る。 #youtube(RyVF0oaGPeY) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |効果時間|2.5/3/3.5/4/4.5秒| |射程距離|11.2m| |範囲|3.25m| |クールダウン|15/14.5/14/13.5/13秒| |コスト|50/55/60/65/70| 攻めにも守りも出来る良アビリティ。 攻めに使ったとは帰ってこれないので状況を見て使おう。 **[2]氷河の一撃[#w078213a] #ref(イミルA2.jpg,nolink) 棍棒を地面に叩きつけて氷の地面を生み出し、&color(blue){魔法ダメージ};と&color(#eb6ea5){スロウ};を与える。 棍棒をを振り下ろすまでの間自身は42.5%の&color(#eb6ea5){スロウ};になる。 #youtube(gY2bR35ke9w) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ|&color(blue){90};/&color(blue){145};/&color(blue){200};/&color(blue){255};/&color(blue){310};| |ダメージ増加率|70%知力+55%筋力| |&color(#eb6ea5){スロウ};|25%| |&color(#eb6ea5){スロウ時間};|2秒| |射程距離|6m| |範囲|3.6m| |クールダウン|8/7.5/7/6.5/6秒| |コスト|45/50/55/60/65| |貫通|敵/ゴッド/壁| 高火力激重&color(#eb6ea5){スロウ};となにかと優秀だが発生するまで少し時間がかかるので避けられやすい。 **[3]フロストブレス[#f47081c2] #ref(イミルA3.jpg,nolink) 自身の前方に氷の息吹を放ち命中した敵を&color(#ff1493){スタン};させ&color(blue){魔法ダメージ};を与える。 アビリティ発動中自身はルート状態になる。このルート状態はCC扱いでは無いため&color(#e6ab4e){ルート無効};などでは防げない。 #youtube(Ayc7C1Avhpg) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ|&color(blue){50};/&color(blue){85};/&color(blue){120};/&color(blue){155};/&color(blue){190};| |ダメージ増加率|55%知力| |&color(#ff1493){スタン時間};|1/1.15/1.3/1.45/1.6| |クールダウン|14秒| |コスト|40/50/60/70/80| アビリティレベルを3まであげると3→AA→2→AAが当たるようになる。 扇状で根本の範囲が狭いので近づきすぎるとかえって当てにくくある。 **[4]氷の刃 [#a339ba83] #ref(イミルA4.jpg,nolink) 自身の周囲を凍結させながら力をチャージし範囲内にいる敵に&color(#eb6ea5){スロウ};を与える。 このアビリティは早い段階でキャンセルすると、その時点でのチャージ時間に応じて&color(blue){魔法ダメージ};を与える。 チャージ中ダメージは3秒間かけて35%から100%まで増加する。 このアビリティ使用中自身は&color(#e6ab4e){CC無効};を獲得し、移動不可状態になる。 この移動不可状態はCC扱いでは無いため&color(#e6ab4e){CC無効};などでは防げない。 #youtube(SwDHCvhrKCQ) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ|&color(blue){550};/&color(blue){750};/&color(blue){950};/&color(blue){1150};/&color(blue){1350};| |ダメージ増加率|160%知力+30%防御力| |&color(#eb6ea5){スロウ};|40%| |クールダウン|90/85/80/75/70秒| |コスト|80/90/100/110/120| 核爆弾。 相手の前に壁を出して進路妨害しながらチャージしたり、自身の前に壁を出して自身を守りながら使おうなど色々考えて使わないとフルチャージでは早々当たらない。 *コメント [#t11d2e11] #pcomment(コメント/イミルコメント,reply)