#author("2025-02-14T17:12:47+09:00","default:もろびと","もろびと") #author("2025-02-14T17:37:56+09:00","default:もろびと","もろびと") #contents * 概要 [#t11d2e10] |~アレス|~ステータス|~レベル1|~レベル20| |CENTER:&ref(アレス.jpg,nolink);|~HP|CENTER:673|CENTER:2673| |~|~マナ|CENTER:296|CENTER:1094| |~|~物理防御|CENTER:21|CENTER:82| |~|~魔法防御|CENTER:30|CENTER:60| |~|~HP自動回復|CENTER:1.8s|CENTER:5.9s| |~|~マナ自動回復|CENTER:2.2s|CENTER:7s| |~|~攻撃速度|CENTER:0.98|CENTER:1.22| |~|~筋力|>|CENTER:0| |~|~知力|>|CENTER:0| |~|~移動速度|>|CENTER:442| |~タイプ|>|>|~ロール| |CENTER:魔法/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|CENTER:サポート/ソロ| |CENTER:&color(blue){魔法};/ハイブリッドダメージ/近接|>|>|CENTER:サポート/ソロ| |>|>|>|CENTER:~考察| |>|>|>|| * 様相 [#yddaa541] ** [反射の様相] [#w3acfdc] #ref(Ares.png,nolink) 武力行使では防御力を獲得できなくなり、周囲の味方にもバフを与えられなくなる。 代わりに武力行使発動後の基本攻撃を命中させると敵を&color(#ff1493){スタン};させ周囲の敵に基本攻撃の30/35/40/45/50%&color(blue){魔法ダメージ};を与える。 |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |基本攻撃ダメージ増加率|| * アビリティ [#w3acfdc3] ** [基本攻撃] [#w3acfdc2] #ref(基本攻撃.png,nolink) &color(blue){魔法ダメージ};を与える。 |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |ダメージ増加率|&color(blue){100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力};| |基本攻撃段階|4| |基本攻撃段階倍率|1/0.75/1/1.25倍| |射程距離|1.92m| |範囲|前方120度| ** [パッシブ]聖なる兵器 [#d600fbd6] #ref(Ares_Passive_bfb2762cb8.png,nolink) &color(red){筋力};と&color(blue){知力};が増加する。 周囲の味方ゴッドに増加した&color(red){筋力};と&color(blue){知力};の50%を付与する。 #youtube(Wym3zsoIDd0) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |筋力|レベルごとに1+アイテムから得た防御力の12.5%| |知力|レベルごとに1+クールダウン率の125%| 防御力とクールダウンを上げると火力も上がるパッシブ。 タンクでも意外と火力が出る理由。 ** [1]束縛の鎖 [#qd8eb316] #ref(Ares_A01_09ec890f20.png,nolink) 直線上に鎖を発射して&color(blue){魔法ダメージ};と&color(#eb6ea5){スロウ};を与える。 鎖が繋がっている間&color(#eb6ea5){クリップル};状態になり繰り返し&color(blue){魔法ダメージ};を与える。 敵ゴッドに命中してから2秒以内にアビリティを再発動するともう一度アビリティを使用することができる。 アビリティは最大で3回まで発動でき、再発動ではマナを消費しない。 鎖に繋がれている敵ゴッド1体につき移動速度が上昇する。 #youtube(dxmQpm4msRg) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |直撃ダメージ|&color(blue){40};/&color(blue){65};/&color(blue){90};/&color(blue){115};/&color(blue){140};| |直撃ダメージ増加率|25%筋力| |時間経過ダメージ|&color(blue){20};/&color(blue){40};/&color(blue){60};/&color(blue){80};/&color(blue){100};| |時間経過ダメージ増加率|15%知力| |&color(#eb6ea5){スロウ};|15%| |&color(#eb6ea5){スロウ時間};|4秒| |&color(#eb6ea5){クリップル};|15%| |&color(#eb6ea5){クリップル時間};|4秒| |移動速度|15%| |射程距離|8.8m| |範囲|2.4m| |クールダウン|15秒| |コスト|70/75/80/85/90| |貫通|敵/壁| 鎖の再発動時間の間に基本攻撃が2回振れるので慣れてきたら振ろう。 最大ダメージを目指すなら1→AA→AA→1→AA→AA→1→AA→2→AA→3 ただAAを2回入れると失敗しやすいので1回でも十分。 レーン戦では3本目の鎖はミニオンに撃つと処理が楽になる。 ** [2]武力行使 [#w078213a] #ref(Ares_A02_c95bd3796f.png,nolink) 自身と自身の周囲の味方ゴッドが防御力、基本攻撃ダメージを獲得する。 敵ゴッドに3回攻撃を命中させるとバフが強化され効果が2倍になり時間が4秒延長される。 1つのアビリティにつき命中判定は1回しか行われない。 #youtube(ozuhe_XaJfc) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |物理力|20/25/30/35/40| |基本攻撃ダメージ|8/16/24/30/36| |強化防御力|40/50/60/70/80| |強化基本攻撃ダメージ|16/32/48/60/72| |範囲|5.6m| |クールダウン|15/14.5/14/13.5/13秒| |コスト|40/45/50/55/60| アレスの硬さを支えるアビリティ。 最大強化の強化バフは防御力を80も獲得できるのでしっかり強化して使おう。 ** [3]身を焦がす炎 [#f47081c2] #ref(Ares_A03_49fce5288d.png,nolink) 前方にシールドから炎を吐き、繰り返し&color(blue){魔法ダメージ};を与える。 炎を吐いている間は&color(#e6ab4e){ノックアップ/ノックバック/引き寄せ無効};になる。 このアビリティを使用中に束縛の鎖を発動させることができる。 #youtube(JnseNIzqjgM) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |時間経過ダメージ|&color(blue){15};/&color(blue){20};/&color(blue){25};/&color(blue){30};/&color(blue){35};| |時間経過ダメージ増加率|7%知力+1/1/2/2/3%HP最大値| |時間経過ミニオンダメージ|&color(blue){15};/&color(blue){20};/&color(blue){25};/&color(blue){30};/&color(blue){35};| |時間経過ミニオンダメージ増加率|7%知力+4%HP最大値| |射程距離|5.6m| |範囲|前方45度| |クールダウン|12秒| |コスト|55/60/65/70/75| ミニオン処理が早いが止められやすいアビリティ。 相手の&color(#ff1493){スタン};等のアビリティが落ちてから使いたい。 ** [4]不可避の力 [#a339ba83] #ref(Ares_A04_7c208c797a.png,nolink) 付近の敵ゴッドを鎖で繋ぎ&color(blue){魔法ダメージ};を与え、2.17秒後に自身まで&color(#ff1493){引き寄せ};自身の周囲に&color(blue){魔法ダメージ};を与え&color(#ff1493){スタン};させる。 アビリティ発動中&color(#e6ab4e){CC無効};と&color(brown){ダメージ軽減};を得る。 #youtube(aCUqBCxTasA) |BGCOLOR(#F0F0F0):||c |鎖ダメージ|&color(blue){60};/&color(blue){80};/&color(blue){100};/&color(blue){120};/&color(blue){140};| |ダメージ増加率|30%筋力| |鎖ダメージ|&color(blue){250};/&color(blue){325};/&color(blue){400};/&color(blue){475};/&color(blue){550};| |ダメージ増加率|55%筋力| |&color(#ff1493){スタン時間};|0.75秒| |&color(brown){ダメージ軽減};|&color(brown){40};/&color(brown){45};/&color(brown){50};/&color(brown){55};/&color(brown){60};%| |鎖射程距離|5.6m| |スタン射程距離|2.8m| |クールダウン|90秒| |コスト|80/85/90/95/100| &color(#ff1493){鎖を繋ぐ};、&color(#ff1493){引き寄せ};、&color(#ff1493){スタン};と3段階CCになっている。 最初の鎖を繋ぐ段階で敵ゴッドが&color(#e6ab4e){CC無効};だった場合そもそも鎖が繋がれない。 ただ最後のスタン自体は自身の周囲に発生しているので敵ゴッドに近づけばスタンは当てられる。 * コメント [#t11d2e11] #pcomment(コメント/アレスコメント,reply)