イエマヤ | ステータス | レベル1 | レベル20 |
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&ref(): File not found: "SMITE_2_Patch_Art_Yemoja_Web_God_Listing_316x441_99cf7612d5.jpg" at page "【ゴッド】イエマヤ"; | HP | 673 | 2673 |
マナ | 296 | 1094 | |
物理防御 | 21 | 82 | |
魔法防御 | 30 | 60 | |
HP自動回復 | 1.8s | 5.7s | |
マナ自動回復 | 2.2s | 7s | |
攻撃速度 | 0.98 | 1.22 | |
筋力 | 0 | ||
知力 | 0 | ||
移動速度 | 442 | ||
タイプ | ロール | ||
魔法/ハイブリッドダメージ/遠距離 | サポート | ||
考察 | |||
魔法ダメージを与える。
味方に基本攻撃が接触するとオミの回復を与える。
味方に対しては当たり判定が大きくなる。
ダメージ増加率 | 100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力 |
射程距離 | 8.8 |
範囲 | 0.48m |
味方への範囲 | 0.8m |
マナの代わりにオミを消費してアビリティを発動する。
オミは最初7でレベル5/10/15で1ずつ獲得でき,最大で10。
クールダウン減少でオミの再生力が早くなる。
基本攻撃及びアビリティを味方に命中させるとオミの回復を付与する。
6秒間に0.5秒ごとに1+1レベルにつき0.2(最大4)の回復を与える。
このアビリティは使用するたびに泡の跳躍と月の一撃が切り替わる。
2回跳ね返った後に爆発して小さな泡になり命中した的に魔法ダメージとスロウを与える。
大きい泡に2回当たった場合2回目の泡のダメージが半分になる。
このアビリィを使用すると次のアビリティは月の一撃へ変化する。
このアビリィを味方に命中させるとオミの回復を付与する。
大きい泡ダメージ | 55/90/125/160/195 |
大きい泡ダメージ増加率 | 30%知力 |
小さい泡ダメージ | 27.5/45/62.5/80/97.5 |
小さい泡ダメージ増加率 | 15%知力 |
スロウ | 30% |
スロウ時間 | 1秒 |
射程距離 | 5.6m |
大きい泡範囲 | 2.24m |
小さい泡範囲 | 1m |
クールダウン | 0 |
コスト | 2 |
貫通 | 敵/ゴッド/壁 |
指定した場所に向かって左右に2回攻撃を行い魔法ダメージを与える。
最後に指定した場所に攻撃を行い魔法ダメージを与えスタンさせる。
最後の攻撃が味方に命中するとオミの回復を基本攻撃速度と基本攻撃ダメージ上昇へ変化させる。
最後の攻撃が敵構造物に命中した場合構造物はスタンする。
このアビリィを使用すると次のアビリティは泡の跳躍へ変化する。
最後ダメージ | 65/105/145/185/225 |
最後ダメージ増加率 | 40%知力 |
ダメージ | 40/65/90/115/140 |
ダメージ増加率 | 20%知力 |
スタン時間 | 1秒 |
構造物スタン時間 | 2秒 |
攻撃速度 | 30% |
基本攻撃ダメージ | 20/25/30/35/40 |
バフ効果時間 | 4秒 |
射程距離 | 10.4m |
最後範囲 | 2.4m |
範囲 | 1.6m |
クールダウン | 0秒 |
コスト | 2 |
オミさえあればスロウとスタンでチェインできる。
クールダウンがなく楽しくなって連射しがちだが2と3で味方を守れなくなるのでしっかり管理しよう。
敵に魔法ダメージを与えるを与える波を放つ。
敵ゴッドにHPシールドがあった場合HPシールドに追加でダメージを与える。
この波は味方ゴッドに命中するとその味方ゴッドをHPシールドを付与し回復させる。
命中した味方ゴッドの近くに別の味方ゴッドがいれば修復の水が連鎖する。
この連鎖は一番最初に命中した味方ゴッドを含め6体まで連鎖し,自身も対象となるが一度修復の水の効果を受けたゴッドは2回の目の対象にはならない。
このアビリィを味方に命中させるとオミの回復を付与する。
ダメージ | 65/95/125/155/180 |
ダメージ増加率 | 40%知力 |
回復 | 20/40/60/80/100 |
HPシールド | 30-/55/80/105/130 |
HPシールド増加率 | 2%HP最大値 |
HPシールドへの追加ダメージ | 2/2/2/2/3倍 |
射程距離 | 9.6m |
範囲 | 1.12m |
クールダウン | 0秒 |
コスト | 3 |
最強の回復スキル。
回復量回復人数共に優秀だが更にHPシールドまで付与する。
最強だがこれを撃っていれば活躍できるわけではないのがこのキャラの難しい所。
水の輪を作り、中に入った者を全て前にノックアップさせる。
味方はより遠くへ移動し,3秒間移動速度と防御力が上昇する。
敵はスロウになる。
最大レンジでアビリティを発動するとノックアップ方向が逆転する。
このアビリィを味方に命中させるとオミの回復を付与する。
移動速度 | 10/12.5/15/17.5/20% |
防御力 | 20/25/30/35/40 |
スロウ | 10% |
スロウ時間 | 2秒 |
射程距離 | 9.6m |
範囲 | 2.24m |
クールダウン | 0秒 |
コスト | 3 |
味方を敵のアビリティ範囲から動かしたり敵から逃げるたり追ったり、敵の前に反転で出して捕まえる等いくらでも活用方法がある。
難易度が高く味方の邪魔になりやすいので気をつけて使おう。
壁の判定を持つ大きな壁を2つ作り出す。
少し後に壁が崩れ命中した敵に魔法ダメージとスロウ、震えを与える。
崩れた壁が味方に命中した場合オミの回復と月の一撃のバフを付与する。
このアビリティを使用すると消費しているオミの半分を即座に獲得し、オミの再生力が上昇する。
オミの再生力バフは獲得したオミの量によって減少する。
ダメージ | 250/320/390/460/530 |
ダメージ増加率 | 70%知力 |
スロウ | 60% |
スロウ時間 | 2秒掛けて通常の速さに戻る |
射程距離 | 15m |
範囲 | 4.5m |
クールダウン | 140/135/130/125/120秒 |
イニシエートやカウンターに使える本当の意味でのアルティメットアビリティ。
敵の孤立したタンクなどを捕まえて絶望を教えてあげよう。
このアビリティで発生する壁は構造物扱いなのでシェル等で逃げられるが逃げる所に3を設置しておくと戻ってくるので暖かく出迎えてあげよう。
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