概要[edit]

オーディンステータスレベル1レベル20
オーディン.jpgHP6482574
マナ2961094
物理防御2080
魔法防御2958
HP自動回復1.8s5.7s
マナ自動回復2.2s7s
攻撃速度0.981.25
筋力0
知力0
移動速度442
タイプロール
物理/ハイブリッドダメージ/近接ソロ/ジャングル
考察

様相[edit]

[様相][edit]

アビリティ[edit]

[基本攻撃][edit]

基本攻撃.png

物理ダメージを与える。

ダメージ増加率100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力
基本攻撃段階4
基本攻撃段階倍率1/1/1/1.5倍
射程距離1.92m
範囲前方120度

[パッシブ]ヴァルハラへの道[edit]

オーディンP.jpg

敵ゴッドが死ぬと移動速度、筋力、知力が上昇する。

移動速度スタックにつき4%
筋力スタックにつき10%
知力スタックにつき10%
バフ持続時間10秒
バフスタック2

[1]突進[edit]

オーディンA1.jpg

指定した位置に跳躍し、着地時周囲の敵に物理ダメージを与える。
レイブンシャウトによりシールドを獲得している場合、着地時に爆発を起こす。

ダメージ120/165/210/255/300
ダメージ増加率75%筋力
射程距離8.8m
範囲2.4m
クールダウン16/15/14/13/12秒
コスト40/45/50/55/60

[2]レイブンシャウト[edit]

オーディンA2.jpg

一定時間シールを獲得する。
一定時間経過後にシールドが爆発し、残りのシールド量と同じ物理ダメージを与える。
爆発した際にシールドが最大だった場合1.15倍の追加物理ダメージを与える。

シールド100/155/210/265/320
シールド増加率40%筋力+50%知力
爆発範囲3.2m
クールダウン14/13.5/13/12.5/12秒
コスト45/50/55/60/65

[3]グングニルの力[edit]

オーディンA3.jpg

槍を構え自身の周囲に2回パルスを発生させダメージを与える。
基本攻撃またはアビリティ再発動をすると槍を直線上に投げ物理ダメージを与える。
パルスは物理ダメージスロウを与える。
槍はパルスの発生段階で効果が変化する。
パルス1 自身と周囲の味方の攻撃速度を上昇させ、このアビリティのクールダウンが40%減少する。
パルス2 槍がスタンを与える。

パルスダメージ45/70/95/120/145
パルスダメージ増加率50%筋力
槍ダメージ60/115/170/225/280
槍ダメージ増加率60%筋力
スタン時間0.9秒
攻撃速度30/32.5/35/37.5/40%
バフ効果時間4秒
パルス範囲3.2m
槍射程距離8.8m
槍範囲0.48
クールダウン14/13.5/13/12.5/12秒
コスト50/60/70/80/90

[4]円槍陣[edit]

オーディンA4.jpg

自身を中心として円状に槍の壁を8個生成する。
壁は敵と敵の基本攻撃のみ通さない。
1つの壁が5HPを持ち、基本攻撃1回につき1HPを減らすことができる。
壁を壊さずに外に出た敵ゴッドは物理ダメージスロウを受ける。
エリア内で自身はスロウ/ルート無効を獲得する。
エリア内で敵ゴッドが死んだ場合永続的な筋力バフを獲得する。最大10スタック
エリア内の敵は回復ができなくなり、筋力と知力が減少する。

ダメージ120/190/260/330/400
ダメージ増加率75%筋力
スロウ25%
スロウ効果時間5秒
筋力減少15/17.5/20/22.5/25%
知力減少15/17.5/20/22.5/25%
筋力バフ1スタックにつき5
クールダウン110/105/100/95/90秒
コスト100

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