概要[edit]

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タイプ魔法/ハイブリッドダメージ/近接
ロールタンク/拘束/バフ
ステータスLv.1Lv.20
HP6732673
マナ2961094
物理防御2182
魔法防御3060
HP自動回復1.8s5.9s
マナ自動回復2.2s7s
攻撃速度0.981.22
筋力0
知力0
移動速度430

ゴッド考察[edit]

主なロールサポート/ジャングル

様相[edit]

[戦いの様相][edit]

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オリンポスの守護者が味方ではなく見えている敵ゴッドを標的とする。

ダメージを与えなくなるが、アビリティ発動中に敵ゴッドが受けるダメージが増加する。

アビリティ[edit]

[基本攻撃][edit]

基本攻撃.png

魔法ダメージを与える。

ダメージ増加率100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力
基本攻撃段階4
基本攻撃段階倍率1/0.75/1/1.25倍
射程距離1.92
範囲前方120度

[パッシブ]聖なる兵器[edit]

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筋力知力が増加する。

周囲の味方ゴッドに増加した筋力知力の50%を付与する。

筋力レベルごとに1+アイテムから得た防御力の12.5%
知力レベルごとに1+クールダウン率の125%

防御力とクールダウンを上げると火力も上がるパッシブ。

タンクでも意外と火力が出る理由。

[1]束縛の鎖[edit]

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鎖を発射して魔法ダメージスロウを与える。

鎖が繋がっている間移動制御状態になり繰り返し魔法ダメージを与える。

敵ゴッドに命中してから2秒以内にアビリティを再発動するともう一度アビリティを使用することができる。

アビリティは最大で3回まで発動でき、再発動ではマナを消費しない。

鎖に繋がれている敵ゴッド1体につき移動速度が上昇する。

直撃ダメージ40/65/90/115/140
直撃ダメージ増加率25%筋力
時間経過ダメージ20/40/60/80/100
時間経過ダメージ増加率15%知力
スロウ15%
スロウ時間4秒
移動制御15%
移動制御時間4秒
移動速度15%
射程距離8.8m
範囲2.4m
クールダウン15秒
コスト70/75/80/85/90
貫通敵/壁

鎖の再発動時間の間に基本攻撃が2回振れるので慣れてきたら振ろう。

最大ダメージを目指すなら1→AA→AA→1→AA→AA→1→AA→2→AA→3

レーン戦では3本目の鎖はミニオンに撃つと処理が楽になる。

[2]武力行使[edit]

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自身と自身の周囲の味方ゴッドが魔法防御力,物理防御,基本攻撃ダメージを獲得する。
敵ゴッドに3回攻撃を命中させるとバフが強化され効果が2倍になり時間が4秒延長される。

1つのアビリティにつき命中判定は1回しか行われない。

物理防御20/25/30/35/40
魔法防御20/25/30/35/40
基本攻撃ダメージ8/16/24/30/36
強化物理防御40/50/60/70/80
強化魔法防御40/50/60/70/80
強化基本攻撃ダメージ16/32/48/60/72
範囲5.6m
クールダウン15/14.5/14/13.5/13秒
コスト40/45/50/55/60

アレスの硬さを支えるアビリティ。

最大強化の強化バフは防御力を80も獲得できるのでしっかり強化して使おう。

[3]シールドウォール[edit]

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自身の周囲にファランクスの兵士を生み出し2回魔法ダメージスロウを与える。

ダメージの間隔は2秒。

1回目ダメージ60/100/140/180/220
1回目ダメージ増加率45%知力
2回目ダメージ80/140/200/260/320
2回目ダメージ増加率55%知力
スロウ20%
スロウ時間2秒
クールダウン16秒
コスト50/60/70/80/90

ダメージの総量は高いが2回目を当てるのが難しいので、挑発を上手く使おう。

[4]オリンポスの守護者[edit]

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マップ上の位置に関係なく目標にした味方ゴッドにHPシールドと移動速度を与え3.34秒後テレポートしその周囲に魔法ダメージを与える。

アビリティを使用中CC無効を獲得する。

発動完了までに標的が倒された場合でもその位置に移動する。

ダメージ340/415/490/565/640
ダメージ増加率90%知力
HPシールド50/100/150/200/250
HPシールド増加率12.5%HP最大値
移動速度10/12.5/15/17.5/20%
クールダウン120秒
コスト80/90/100/110/120

味方を救える場面が多いのでしっかりMAPを見てタイミングを逃さないようにしよう。

着地時のダメージはかなり高いので当てれたら当てたい。

コメント[edit]

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  • テスト -- 管理人 2025-02-07 (金) 22:33:07
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