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タイプ | 魔法/ハイブリッドダメージ/近接 |
ロール | 敵を討つ者/ヌーカー/機動型 |
ステータス | Lv.1 | Lv.20 |
---|---|---|
HP | 592 | 2352 |
マナ | 296 | 1094 |
物理防御 | 18 | 72 |
魔法防御 | 26 | 53 |
HP自動回復 | 1.7s | 5.5s |
マナ自動回復 | 2.2s | 7s |
攻撃速度 | 0.98 | 1.25 |
筋力 | 0 | |
知力 | 0 | |
移動速度 | 430 |
主なロール | ジャングル/ソロ |
魔法ダメージを与える。
基本攻撃の3/4/5段目は範囲攻撃。
ダメージ増加率 | 100%筋力+20%知力+100%基本攻撃の攻撃力 |
基本攻撃段階 | 5 |
基本攻撃段階倍率 | 1/1/0.32/0.32/0.5倍 |
小数点以下四捨五入
装備アイテムに魔法のランプが追加される。
アイテム名 | 魔法のランプ |
パッシブ | アイテムにより追加されたステータスが2%+レベルごとに0.75%(最大15%)増加する。 |
マッチ中に3つの願いを実行可能。
15秒ごとに魔神の筋力を1獲得する。
魔神の筋力は最大2スタック。
250ゴールド獲得する。
3分間敵ゴッドのキル/アシストによるゴールド獲得量が100増える。
デスタイマーを即時リセットする。
泉を離れると10秒間移動速度が75%上昇する。
自身のアビリティとアイテムのクールダウンを即時リセットし、魔神の筋力を2獲得する。
色々な効果がある満足パッシブ。
マッチ中各種1回のみ使えるのでここぞというタイミングに使おう。
扇状に5つクーフィーの記号を打ち出し命中した敵に魔法ダメージを与える。
チャージすると扇の範囲が狭くなる。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して記号はアラジンが再発動した場所へ戻り、命中した敵に魔法ダメージを与える。
記号は複数命中するが2回目以降は20%の魔法ダメージを与える。
発動と再発動は別々の命中として扱う。
例 発動2回命中(10+2ダメージ) 再発動3回命中(10+2+2ダメージ)
ダメージ | 40/40/60/100/120 |
ダメージ増加率 | 45%知力+40%筋力 |
再発動ダメージ | 40/40/60/100/120 |
再発動ダメージ増加率 | 40%知力+45%筋力 |
射程距離 | 8.8m |
範囲 | 0.8m |
最大扇角度 | 90 |
クールダウン | 11秒 |
コスト | 65/70/75/80/85 |
貫通 | 敵/ゴッド/壁 |
アビリティを最大までチャージすると射程が伸び、範囲が広がり、より大きな魔法ダメージを与える。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して記号はアラジンが再発動した場所へ戻り、命中した敵に魔法ダメージを与える。
ダメージ | 72/108/144/180/216 |
ダメージ増加率 | 81%知力+72%筋力 |
再発動ダメージ | 72/108/144/180/216 |
再発動ダメージ増加率 | 72%知力+81%筋力 |
射程距離 | 11.2m |
範囲 | 1.6m |
クールダウン | 11秒 |
コスト | 65/70/75/80/85 |
貫通 | 敵/ゴッド/壁 |
特に理由がなければフルチャージでの使用をおすすめします。
メイン火力スキルなので魔神の筋力はこのアビリティに使いたい所。
前方にダッシュして通過した敵に魔法ダメージを与える。
50%以下のHP1%につき、ダメージが1%+知力の0.13%増加する。
5秒以内に再発動をすると魔神の筋力を1消費して魔神を召喚する。
魔神はアラジンの前にいる敵にパンチを5回繰り返し魔法ダメージを与える。
ダッシュダメージ | 70/115/160/205/250 |
ダッシュダメージ増加率 | 65%知力+55%筋力 |
パンチダメージ | 24/38/52/66/80 |
パンチダメージ増加率 | 25%知力+40%筋力 |
クールダウン | 16/15/14/13/12秒 |
コスト | 50/55/60/65/70 |
貫通 | 敵/ゴッド |
ダッシュで敵を通り過ぎてしまってパンチが当たらなくなるで命中したらキャンセルして止まろう。
前方にダッシュする。
壁に向かってダッシュをすると壁に沿って走りアビリティ発動か時間経過で着地し魔法ダメージを与える。
壁を走っている時にアビリティ再発動すると魔神の筋力を1消費して魔神を召喚し着地時に追加で上方向に吹き飛ばし魔法ダメージを与える。
着地ダメージ | 60/100/140/180/220 |
着地ダメージ増加率 | 55%知力+40%筋力 |
魔神着地ダメージ | 30/50/70/90/110 |
魔神着地ダメージ増加率 | 25%知力+50%筋力 |
走行距離 | 8.8m |
走行高さ | 5.5m |
走り持続時間 | 1.25秒 |
クールダウン | 16秒 |
コスト | 50/55/60/65/70 |
コーナーで差をつけろ!
圧倒的走破性能これが令和のオフロード!
これに魔神の筋力を使うのはちょっと勿体ないかもしれない.。
ランプを前方に投げ敵ゴッドに当たると敵ゴッドをランプの世界へ引きずり込み決闘を行う。
アラジンと標的にされたゴッドはHPが最低値まで回復される。
アラジンのアルティメット以外のクールダウンがリセットされ防御力を獲得する。
標的にされた敵ゴッドはアルティメット以外のクールダウンが半減される。
アラジンと標的にされたゴッドはランプの世界にいる間クールダウン減少を獲得する。
ランプはその場に残り操作することで敵味方関係なく他のゴッドもランプの世界へ入れる。
ランプの操作には0.5秒かかり、ダメージを受けると中断される。
アラジンと標的とされたゴッドは対戦者という扱いになる。
非対戦者は対戦者に対して与えるダメージが25%減少し、対戦者から受けるダメージが12.5%増加する。
ランプの世界は16秒続き、その後全員ランプから追い出される。
ランプの世界で8秒経過後脱出用のランプが中央に出現する。
対戦者同士の1対1でどちらかが倒された場合ランプの世界が即終了する。
ランプの世界に3体以上いる状態で対戦者が倒された場合脱出用のランプが早く出現する。
ランプの出入りにはランプを操作する必要がある。
ランプの操作には0.5秒かかり、ダメージを受けると中断される。
戦闘中に別のアラジンがランプの世界に新たな標的を連れてきた場合、その二体(別のアラジン+新たな標的)が対戦者となる。
それまで対戦者だったアラジンと前の標的は非対戦者として扱われ、ランプの世界の時間がリセットされ脱出用のランプも消失する。
ランプから追い出される時発動中のアビリティは中断される。
ランプから戻る時ゴッドは元居た場所と元のカメラ視点、アラジンはランプを投げた所に元のカメラ視点で戻る。
ランプの世界にいる間はリコールができない。
アラジンはランプの世界でランプの中へを使用することができない。
自己回復 | HPの60/65/70/75/80%まで |
標的回復 | HPの60/55/50/45/40%まで |
自身のクールダウン減少 | 50/55/60/65/70% |
敵クールダウン減少 | 50/45/40/35/30% |
防御力 | 30/35/40/45/50 |
クールダウン | 110/105/100/95/90秒 |
コスト | 50/55/60/65/70 |
ゴミ
ヤサイマシマシニンニクアブラカラメチョモランマ
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